TECNOLOGIA

O futuro dos games é sem console? O que travou o sonho do “Netflix dos jogos”

Atualmente, os games têm se tornado cada vez mais digitais. Serviços como o Xbox Game Pass e plataformas de distribuição digital são um sucesso, enquanto o Cloud Gaming caminha a passos largos nos últimos anos. O sonho do “Netflix dos jogos” enfrenta diversas barreiras técnicas, enquanto muitos movimentos da indústria dos games nesse sentido não são vistos com bons olhos, especialmente após movimentos recentes da indústria.Continua após a publicidade

O fim da mídia digitalCom o anúncio do fim das mídias físicas no PS5 em 2028, vemos a indústria dos jogos caminhando para um mercado 100% digital. Entretanto, tal medida gerou muita repercussão negativa, agravada com o anúncio do encerramento da PlayStation Store para o PS3 e o PS Vita.Repercussão do público ao fim da mídia digital no PS5As reclamações sobre a mudança para o 100% digital foram diversas, sendo a “posse” dos jogos um dos principais motivos. A incerteza sobre a posse de um game, enquanto títulos desaparecem da loja com certa frequência, provoca temor no público e gera o sentimento de que estamos reféns das vontades da empresa.O monopólio completo das empresas sobre a distribuição dos seus jogos também não é visto com bons olhos pelo público. Sentimento que se intensificou com o aumento recente de preços das mídias digitais — e a Sony ainda estuda novos aumentos de preços. Além disso, tudo isso também significa o fim do mercado de usados e da possibilidade de emprestar jogos, hábitos comuns dos gamers e que também afetam seus gastos com games.Cloud GamingPromovido como o futuro dos games, o Cloud Gaming é uma tecnologia de streaming que permite jogar diretamente da nuvem. Dessa forma, os gamers não ficam dependentes de hardware para usufruir de um jogo, e ele pode rodar em praticamente qualquer dispositivo com conexão à internet.Serviços de Cloud Gaming disponíveis atualmenteGeForce NOW – Imagem: Reprodução / NVIDIAAtualmente, temos dois serviços de Cloud Gaming disponíveis no mercado: Xbox Cloud Gaming e GeForce NOW. Ainda em fase beta, o Xbox Cloud Gaming oferece todos os jogos do catálogo do Xbox Game Pass, de acordo com o seu plano na plataforma. Já o GeForce NOW conta com mais de 2.000 jogos disponíveis em seu catálogo, enquanto também permite a vinculação a sua Steam, Epic Games ou Ubisoft Connect.Ambos os serviços estão disponíveis no Brasil, compatíveis com desktops, notebooks e Smart TVs. Além disso, o Xbox Cloud Gaming também oferece seus serviços para celulares (Android e iOS), iPads e para os consoles da empresa.

Barreiras para os games sem consoleApesar de muito promissor, ainda existem muitas barreiras para o Cloud Gaming atualmente. São problemas que perduram desde seu início, relacionados à conexão com a internet e sua infraestrutura e que, mesmo depois de anos, ainda são bem relevantes.Latência, atraso e perda de pacotesMotivada principalmente pela distância entre seu dispositivo e o serviço, a alta latência é um dos principais problemas para os games sem console até hoje. Mesmo com velocidades cada vez maiores na atualidade, o input lag ainda é frequente, comprometendo a experiência e praticamente inviabilizando o competitivo.Além da latência, as oscilações e alto uso da rede causam a perda de pacotes, ocasionando travamentos no seu jogo. É um problema bem mitigado nos últimos anos, mas que ainda é frequente o suficiente para desagradar boa parte do público.Continua após a publicidadeDisponibilidade e servidoresXbox Cloud Gaming – Imagem: Reprodução / MicrosoftAssim como no fim das mídias físicas, a preocupação com a disponibilidade dos jogos no Cloud Gaming causa resistência do público. Isso porque, além do pagamento mensal para ter acesso aos jogos, títulos são removidos periodicamente dos catálogos da plataforma. Algo frustrante para muitos, especialmente para quem se apega a determinados jogos e gosta de jogá-los com frequência.Além da disponibilidade, por transformar praticamente todo o processamento local em processamento nos servidores, a alta demanda gera lentidão e espera. Um problema evidente quando jogos muito populares são adicionados à plataforma, como no caso do GTA V, quando foi adicionado ao catálogo do Xbox Cloud Gaming. Nessa época, a fila de espera para acessar o game chegava a uma hora, desanimando e comprometendo a experiência do público.Continua após a publicidadeO quão próximo estamos dos games sem console?Os serviços de Cloud Gaming são uma realidade atualmente. Além disso, o fim das mídias físicas no PS5 e o sucesso do Xbox Game Pass mostram que o 100% digital é uma tendência. Entretanto, ainda existem muitos desafios a serem superados, de problemas técnicos à resistência do público diante de medos fundamentados.Contudo, uma pergunta válida que deve ser feita é se realmente precisamos disso. Games não são filmes e séries. Diferente dessas formas de entretenimento, jogos antigos são frequentemente revisitados, enquanto games mesmo velhos ainda são bem vendáveis, vide os constantes lançamentos de coletâneas e remasters. Produtos que evidenciam o principal medo de boa parte do público gamer: a perda da “posse” dos seus jogos, enquanto a indústria revende jogos que o público já possuía, mas não tem mais acesso devido a escolhas das próprias empresas.

Leonardo Bueno

Leonardo Bueno é entusiasta de arte, literatura, games e RPG. Trabalha com tecnologia e games há mais de 10 anos.

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Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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