TECNOLOGIA

Uma pessoa, quatro anos e 50 milhões de cópias: a história de Stardew Valley

Poucos jogos indie atingiram o sucesso de Stardew Valley, um simulador de fazenda que conquistou milhões com sua atmosfera acolhedora e jogabilidade envolvente. Entretanto, o que mais impressiona é que tudo isso foi feito praticamente por apenas uma pessoa, contando com uma trajetória que começou bem diferente do que se pode imaginar.Continua após a publicidadeComo um único desenvolvedor criou um dos maiores indies da história

Stardew Valley começou como uma alternativa aos últimos jogos da série Harvest Moon. Eram títulos que, de acordo com Eric, se tornavam piores a cada novo lançamento — o que começou com Harvest Moon: Back to Nature, do Playstation 1. A falta de um título satisfatório fez com que ele começasse a trabalhar em um jogo que corrigisse os erros vistos em Harvest Moon ainda em 2012. Entretanto, essa não foi a única motivação do criador do jogo, na verdade, trabalhar com jogos nem estava em seus planos.ConcernedApe e o lançamento de Stardew ValleyEric Lorenz Barone explicando sobre o desenvolvimento de Stardew Valley na Hackfort 2019 – Imagem: Reprodução / Flickr Treefort Music FestEric Lorenz Barone, conhecido profissionalmente como ConcernedApe, é o criador de Stardew Valley. Antes de começar a trabalhar no jogo, ele se formou em 2011 na University of Washington Tacoma, em ciência da computação. Porém, após se graduar, ele não conseguiu um emprego na área. Então, começou o projeto (inicialmente chamado Sprout Valley) para praticar C# e preencher seu portfólio. Foram dez horas de trabalho por dia, sete dias por semana, durante quatro anos até concluir o jogo. Em todo esse trabalho, Barone atuou programando, desenhando e desenvolvendo as músicas e efeitos sonoros do jogo indie.O plano era lançar Stardew Valley na Xbox Live Indie Games, mas o projeto se tornou muito maior do que o escopo original, sendo lançando somente na Steam Greenlight. Nela, o jogo teve grande apoio da comunidade permitindo que Eric trabalhasse integralmente no projeto. Além disso, após o período da Greenlight, ele recebeu o apoio de Finn Brice, diretor da Chucklefish, para publicação e lançamento do jogo. Isso aconteceu em fevereiro de 2016, com o jogo lançado para Windows através da Steam e da GOG.Outros projetos além de Stardew ValleyO primeiro jogo de ConcernedApe foi lançado muito antes de Stardew Valley, em 2008. Conhecido como 17CF Quest, era um Point-and-click com alguns minigames, feito para promover a banda 17 Colorful Feathers. Além disso, ele também lançou o Air Pear, em 2021, no qual você guia uma pera roxa, montada em um hoverboard, entre obstáculos para pontuar.

Atualmente Barone trabalha em um novo título intitulado Haunted Chocolatier, colocando você no papel de administrar uma confeitaria. Ao longo do jogo, você deve coletar ingredientes, interagir com outros personagens e fantasmas, além de enfrentar criaturas. Entretanto, Haunted Chocolatier ainda está em desenvolvimento e não possui uma data de lançamento definida.O segredo de Stardew ValleyImagem: Reprodução / ConcernedApeApesar de parecer um jogo indie simples e casual, Stardew Valley traz uma gama de opções em sua jogabilidade. Caso cuidar de sua fazenda esteja repetitivo, você pode explorar a mina, buscar por tesouros e enfrentar monstros. Se você se cansar disso, é possível pescar ou mesmo passar o tempo com interações sociais, para desenvolver laços e conhecer melhor os personagens desse mundo.Toda essa variedade é o maior acerto da sua jogabilidade. O jogo nunca se torna entediante, e suas diferentes mecânicas são simples e fáceis de aprender. Além disso, suas diversas atividades contribuem de uma forma ou outra para sua fazenda, trazendo melhorias e desbloqueando novos recursos. Dessa forma, o game cria uma rejogabilidade envolvente e satisfatória, algo que poucos jogos indie conseguem fazer de forma tão primorosa.Continua após a publicidadeConexão com o públicoImagem: Reprodução / ConcernedApeA história por trás do jogo é cativante: um criador fazendo tudo sozinho, uma obra humilde e artesanal – feita de um fã para fãs. Além disso, ConcernedApe sempre foi muito presente em fóruns e nas redes, ouvindo os apelos e feedbacks da comunidade e sendo muito transparente quanto ao processo de desenvolvimento do game.Era uma presença que, além de transparente, parecia muito sincera. Tanto que Stardew Valley contou com uma série de conteúdos adicionais e expansões gratuitamente. Não há microtransações ou conteúdo pago adicional, e mesmo a atualização 1.6 – que trouxe uma grande quantidade de adições ao game – foi totalmente gratuita. Tudo isso criou uma comunidade fiel e engajada, especialmente por perceber que Barone sempre procurou entregar qualidade acima de monetizar o jogo.Impacto na indústria dos gamesContinua após a publicidadeStardew Valley vendeu 425 mil cópias logo nas suas duas primeiras semanas de lançamento, e mais de 2 milhões nos seus dois primeiros meses. Tornando-se um dos vinte e quatro maiores geradores de receita da Steam em 2016. No ano seguinte, o jogo atingiu 3,5 milhões de unidades e um total de 50 milhões de vendas até fevereiro de 2026. Apesar disso, estima-se que sua versão mobile tenha atingido US$1 milhão em receita na Apple Store, de acordo com dados da Sensor Tower.Além de um sucesso de vendas, ele foi um dos principais responsáveis por popularizar o gênero dos Cozy Games, jogos focados na tranquilidade e relaxamento, sem pressão nem grandes desafios. No caso de Stardew Valley, você encontra uma experiência imersiva, centrada nos trabalhos do campo e em desenvolver laços com os diferentes personagens da cidade. É uma atmosfera acolhedora, transformando-se inclusive em um refúgio para diferentes gerações de jogadores.Continua após a publicidadeVeja o vídeo completo:

Leonardo Bueno

Leonardo Bueno é entusiasta de arte, literatura, games e RPG. Trabalha com tecnologia e games há mais de 10 anos.

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Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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