Jogos violentos geram violência? O que os estudos científicos mostram
Atualmente, há estudo em relação aos jogos violentos e suas consequências na realidade. É uma discussão que não é algo recente e que, constantemente, volta a acontecer, mesmo com o fato sendo bem diferente do que os estudos mostram, como você vai ver aqui.Continua após a publicidadeConsenso científico sobre jogos violentosA suposta conexão entre jogos violentos e a violência no mundo real tem suas raízes em pesquisas iniciais, conforme já apontou Andrew Przybylski, professor associado da Universidade de Oxford que estuda mídias digitais. Como no relatório da Associação Americana de Psicologia de 2015: ele apontava uma relação consistente entre videogames violentos e o aumento de comportamentos, cognições e afetos agressivos.Entretanto, o pesquisador realizou um estudo em 2019 com mais de 1.000 adolescentes britânicos. O resultado do estudo é que não foi constatada nenhuma relação entre jogos violentos e o comportamento agressivo, como também foi apontado por outras pesquisas.Outra pesquisa em 2020, da Escola de Saúde Pública T.H. Chan, de Harvard, examinou as meta-análises de estudos pré-existentes. Dessa forma, eles descobriram que, apesar de jogos violentos aumentarem o comportamento agressivo, os efeitos são quase sempre bem pequenos, beirando a zero. A causa real está relacionada a outros fatores como questões socioeconômicas, saúde mental, dinâmica familiar e vivências traumáticas.Além desses problemas, algumas pesquisas sugerem que ao invés de predisporem jovens à violência, os videogames podem reduzir a agressividade no mundo real. Eles permitem que as pessoas canalizem seus sentimentos dentro dos jogos ao invés de contra outras pessoas. Como um estudo de 2016, onde os pesquisadores analisaram dados criminais e a conclusão foi que violência social geral diminuiu nas semanas depois da liberação de videogames.Jogos violentos e suas consequênciasApesar de não haver relação direta entre jogos violentos e violência no mundo real, ainda existe um problema comum em mídias violentas, conforme aponta Luiza Chagas Brandão, do Instituto de Psicologia da USP. A dessensibilização, quando determinados estímulos perdem o impacto devido à exposição excessiva. A violência, por exemplo, costuma causar certa repulsa em um primeiro momento, mas acabamos nos acostumando conforme consumimos mídias violentas, até normalizarmos sua presença no dia a dia.
“É importante ressaltar que a violência é um fenômeno complexo e multideterminado. A gente não consegue dizer que este evento específico é o único responsável pela violência. A violência é um construto que vai depender de diversos fatores”Luiza Chagas Brandão, doutora em Psicologia Clínica pelo Instituto de Psicologia da USP.Entretanto, conforme aponta Luiza Chagas, o impacto do consumo de jogos violentos ainda necessita de muita pesquisa, principalmente pela presença de diversos fatores que influenciam diretamente o indivíduo. Devido a isso, associar jogos violentos e suas consequências no mundo real de forma tão direta é simplista e falso, pois ignora uma série de fatores de risco e de elementos, como os citados anteriormente, que se somam no inconsciente.
Leonardo Bueno
Leonardo Bueno é entusiasta de arte, literatura, games e RPG. Trabalha com tecnologia e games há mais de 10 anos.
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Rachele Victoria
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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