TECNOLOGIA

Stranger Than Heaven mistura combates intensos e drama histórico em novo jogo da SEGA

A SEGA apresentou Stranger Than Heaven, novo jogo desenvolvido pela RGG Studio, responsável pelas franquias Yakuza e Like a Dragon, durante a Brasil Game Show (BGS) 2026. O título aposta em uma narrativa que atravessa cinco décadas, combinando drama histórico, combates corpo a corpo e atividades relacionadas à produção musical.Continua após a publicidadeA demonstração disponibilizada durante o evento apresentou três confrontos ambientados em diferentes períodos da história do protagonista, permitindo conhecer parte das mecânicas de combate e da proposta visual do jogo.História acompanha cinco décadas de transformações no JapãoA narrativa acompanha Makoto Daito, um jovem filho de pai americano e mãe japonesa que enfrenta preconceito e dificuldades para encontrar seu lugar na sociedade.Após perder os pais, Makoto decide deixar São Francisco e viajar clandestinamente para o Japão, em busca de uma nova vida. Entretanto, sua chegada ao país marca o início de uma jornada atravessada por conflitos pessoais e transformações históricas.A campanha será dividida em cinco períodos, cada um ambientado em uma cidade diferente:
1915 — Kokura: região industrial marcada pelo crescimento econômico.

1929 — Kure: cidade portuária influenciada pela presença militar e por organizações criminosas.

1943 — Osaka: cenário que retrata os impactos da Segunda Guerra Mundial.

1951 — Atami: período de reconstrução do Japão após o conflito.

1965 — Shinjuku: distrito urbano que representa as transformações do país.
A proposta é acompanhar o amadurecimento de Makoto enquanto o cenário político, social e cultural japonês se modifica ao longo dos anos.Combates mantêm características dos jogos da RGG StudioImagem: Steam/ DivulgaçãoO sistema de combate de Stranger Than Heaven mantém elementos conhecidos pelos fãs de Yakuza, incluindo confrontos corpo a corpo, esquivas, bloqueios e utilização de diferentes armas.Os controles são acessíveis, mas os confrontos mais difíceis exigem atenção aos movimentos dos adversários e escolhas estratégicas.A possibilidade de alternar entre armas também permite adaptar o estilo de luta a diferentes situações. Além disso, as animações e as reações dos inimigos aos golpes contribuem para transmitir a intensidade dos confrontos.Produção musical será uma das novidades do jogoImagem: Steam/ DivulgaçãoUma das principais diferenças em relação aos trabalhos anteriores da RGG Studio é a presença de mecânicas relacionadas à música.

Ao longo da história, Makoto descobrirá seu talento musical e poderá atuar como artista e produtor, organizando apresentações e ajudando outros músicos.Entre as atividades previstas estão encontrar talentos pelas cidades, selecionar músicas, formar bandas e preparar apresentações.O jogo também contará com um sistema de criação musical baseado em sons coletados dos ambientes. Ruídos urbanos, máquinas, vozes e objetos cotidianos poderão ser utilizados na composição de músicas.A proposta amplia as atividades disponíveis para além dos combates e conecta a trajetória do protagonista ao universo musical.Gráficos destacam ambientação históricaImagem: Steam/ DivulgaçãoVisualmente, Stranger Than Heaven aposta em cenários detalhados para representar as diferentes épocas retratadas na campanha.A demonstração apresentada na BGS 2026 destacou o trabalho de iluminação, as texturas dos personagens e as animações durante os confrontos.Continua após a publicidadeA arquitetura, os figurinos e os elementos presentes nos ambientes também ajudam a diferenciar os períodos históricos, reforçando a proposta narrativa do jogo.Como o título ainda está em desenvolvimento, aspectos técnicos e mecânicas poderão passar por ajustes até o lançamento.Stranger Than Heaven busca combinar elementos conhecidos dos jogos da RGG Studio com uma história que explora identidade cultural, transformações sociais e música, oferecendo uma proposta diferente dentro do catálogo da desenvolvedora.

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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